Si es la primera vez que usas la app o no te llevas bien con la informática, sigue estos consejos. Te ahorrarás dolores de cabeza.
📁 Crea una carpeta dedicada en tu PC
Antes de tocar la app, crea una carpeta en sitio fácil de recordar — por ejemplo:
C:\Mis canciones DDR\ (Windows)
~/Music/DDR/ (Mac/Linux)
Dentro guarda todo lo relacionado con el juego: los MP3 que vayas a usar, los ZIPs de copia de seguridad que descargues de la aplicación, capturas o notas. Así nunca pierdes nada.
🌐 Usa siempre el mismo navegador
Tu biblioteca vive dentro del navegador donde la creaste. Si juegas en Chrome, sigue en Chrome. Si abres la aplicación en Edge o Firefox, verás una biblioteca vacía — no es que se haya perdido, es que cada navegador tiene su propio almacenamiento. Elige uno y quédate con él.
💾 Haz copia de seguridad cada vez que añadas canciones
Cuando termines de añadir una tanda nueva de canciones:
Ve a Mis canciones.
Pulsa 💾 Copia de seguridad. Se descarga un archivo ZIP.
Mueve ese ZIP a tu carpeta dedicada (Mis canciones DDR/).
Si algún día se borra la biblioteca (limpiaste la memoria del navegador, cambiaste de ordenador, se rompió el disco), tienes el ZIP. Vuelves a abrir la aplicación, pulsas 📦 Restaurar, eliges el ZIP y todo vuelve.
⚠ No hay ningún servidor que recupere tus datos por ti. Si pierdes la biblioteca sin tener una copia de seguridad, toca volver a añadir todas las canciones a mano. Por eso conviene hacer copia cada cierto tiempo.
🎯 Calibra una vez y olvídate
Antes de la primera partida real, ve a 🎯 Calibración. Tarda 30 segundos. Solo necesitas calibrar de nuevo si:
Cambias de auriculares a altavoces (o al revés).
Cambias de alfombra/teclado.
Cambias de PC.
⚡ Empieza fácil y sube poco a poco
Cuando crees coreografías con el Generador, usa el modo 🌿 Suave los primeros días y luego sube a ⚡ Normal.
Empieza siempre por la dificultad Principiante o Fácil de cada canción nueva. Ya subirás cuando te sientas cómoda.
El nivel de precisión por defecto (J5) está bien para empezar. No lo cambies hasta que domines el juego.
🏷 Etiqueta las canciones
Cuando tengas varias canciones, ponles etiquetas en la pantalla de Dificultad: favorita, calentamiento, cardio, lenta, lo que quieras. Luego en Jugar puedes filtrar por etiqueta y encuentras lo que buscas en un solo clic.
🎯 Aprovecha las diagonales
Tu alfombra tiene cuatro paneles cardinales (← ↓ ↑ →) y cuatro diagonales (↖ ↗ ↙ ↘) que antes no se usaban. Activa la variante 🎯 Solo (6) en la pantalla de Dificultad para añadir las dos diagonales superiores, o 🌟 Full (8) para usar las cuatro. Funciona con cualquier canción de tu biblioteca: las notas se reparten al vuelo para incluir los nuevos carriles. Si juegas con teclado, las teclas extra son Q y E para Solo, más Z y C para Full.
🚫 Cosas a evitar
No abras la aplicación en modo incógnito para "probarla". Al cerrar la ventana pierdes todo lo que hayas guardado.
No uses "Borrar todos los datos del sitio" en el menú del navegador sin haber hecho copia de seguridad antes. Borra todo.
No abras la aplicación en cinco pestañas a la vez. Una pestaña basta. Si tienes varias abiertas y guardas cosas en cada una, se pueden sobreescribir entre ellas.
No subas videos como fondo: la opción no existe a propósito porque iría con tirones y distrae del juego.
🆘 Si algo falla
Las flechas no se ven o se ven raras: pulsa F5 para recargar la pestaña.
La alfombra no responde: ve a 🦶 Comprobar el equipo y verifica que cada panel se ilumina al pisarlo. Si no, desconecta y vuelve a conectar el USB. Si sigue sin funcionar, abre la herramienta separada test-pad.html (alfombra y guitarra).
El audio suena desfasado: vuelve a calibrar.
"Se han perdido mis canciones": comprueba que no abriste la aplicación en otro navegador o en modo incógnito. Si era el mismo navegador y se han borrado, restaura desde tu último ZIP de copia de seguridad.
Cómo jugar
El juego clásico al estilo DDR e ITG: las flechas suben hacia el receptor y tienes que pisarlas (o pulsar la tecla) al ritmo de la música.
Controles
Teclado: ← ↓ ↑ → (las cuatro flechas).
Alfombra: se detecta sola al conectarla por USB. La izquierda usa el botón 1, abajo el 2, arriba el 3 y derecha el 4.
Tecla Escape: sale de la canción y vuelve a la pantalla de dificultad.
Cómo va una partida
Menú → 🎮 Jugar → elige canción.
Pantalla de dificultad: elige Principiante, Fácil, Intermedio, Difícil o Experto. Activa las variantes si quieres (espejo, mezcla, ocultas, etc.).
Tras una cuenta atrás 3-2-1-¡VAMOS!, empieza la canción.
Al terminar verás tu nota final (de D a AAA), tu puntuación y un desglose por tipo de pisada.
Cómo se valora cada pisada
MARVELOUS: ±22 milisegundos. Pisada perfecta.
PERFECT: ±45 milisegundos.
GREAT: ±90 milisegundos.
GOOD: ±135 milisegundos.
BAD: ±180 milisegundos. Rompe la racha.
MISS: te has saltado la nota. Rompe la racha.
Estas ventanas se ajustan en Ajustes → "Nivel de precisión" (J4 más permisivo → J7 nivel profesional).
Tipos de notas
Tap (pisada simple): pisas en el momento exacto del beat.
Hold (mantenida, verde): pisas y mantienes hasta el final del trazo.
Roll (repetida, naranja): como Hold pero tienes que pisar varias veces durante su duración.
Mine (mina, M roja): NO pises. Si tienes el panel apretado cuando pasa, pierdes 200 puntos.
Lift (al soltar, anillo hueco): se valora al soltar el panel en el momento del beat, no al pisar.
Fake (falsa, gris tenue): aparece en pantalla pero no suma ni resta puntos ni rompe la racha.
Variantes (modificadores) disponibles
🪞 Mirror (espejo): invierte izquierda con derecha.
↺ Left / ↻ Right: rota los carriles 90° hacia un lado u otro.
🔀 Shuffle (mezclar): cambia los carriles de sitio al azar.
👁 Hidden (ocultas): las flechas desaparecen justo antes de llegar al receptor.
💨 Sudden (de golpe): las flechas aparecen tarde, ya cerca del receptor.
🎯 Solo (6): añade ↖ ↗ y reparte las notas en seis carriles. Útil para entrenar todo el cuerpo aunque la canción se haya creado para cuatro carriles.
🌟 Full (8): añade las cuatro diagonales y reparte las notas en ocho carriles para máxima actividad.
🎲 Aleatorio fijo: si usas Solo o Full, mantiene el mismo reparto cada vez que juegas esa canción (más fácil de memorizar). Sin esta opción, el reparto cambia en cada partida.
⏱ Velocidad de desplazamiento: ajusta lo rápido que bajan las flechas solo para esta canción (se combina con la velocidad global de Ajustes). Más a la derecha = bajan más rápido = menos tiempo para leerlas.Más a la izquierda = bajan más lento = más anticipación para preparar el pie. No cambia el ritmo de la música ni la dificultad real del chart — solo el tiempo de lectura.
Teclas según el modo
Modo
Carriles y teclas
Clásico (4 carriles)
← ↓ ↑ →
Solo (6 carriles)
← Q ↑ ↓ E → (Q = ↖, E = ↗)
Full (8 carriles)
← Q Z ↑ ↓ E C → (Q = ↖, Z = ↙, E = ↗, C = ↘)
Si juegas con la alfombra, las diagonales superiores deberían responder al pisar las esquinas correspondientes. Si tu alfombra no responde, comprueba qué luz se enciende en 🦶 Comprobar el equipo → Crudo / LEDs y dímelo (puede que tu alfombra use otros botones distintos a los habituales).
Crear coreografías (Generador)
Convierte cualquier MP3, WAV u OGG en una coreografía con cinco dificultades de forma automática.
Pasos
Menú → 🎵 Crear coreografías.
Arrastra los audios al área punteada (o pincha para elegirlos). El programa lee el "Artista - Título" del nombre del archivo.
Elige un modo: 🌿 Suave, ⚡ Normal, 🔥 Intenso o ⚙ Personalizado (con cada parámetro ajustable a mano).
🎚 Carriles: 4 (clásico, por defecto), 6 (con diagonales superiores ↖ ↗) u 8 (con las cuatro diagonales). El selector está debajo de los modos.
Pulsa ▶ Analizar todo. Cada canción tarda entre cinco y quince segundos según la duración.
Cuando termine: 💾 Guardar en mi biblioteca (la canción queda accesible desde Jugar) o Descargar ZIP (con .ssc + audio para llevarla a otro ordenador o usarla en StepMania 5 nativo).
💡 4, 6 u 8 carriles: el selector decide cómo se reparten las notas al generarlas. Una canción de cuatro carriles también puede jugarse con diagonales activando las variantes Solo o Full en la pantalla de Dificultad: es la forma más fácil de aprovechar tus diagonales sin volver a generar nada. El selector solo importa si quieres coreografías "auténticas" de 6 u 8 carriles (por ejemplo para exportar el ZIP a StepMania 5 nativo como dance-solo o dance-double).
Cómo detecta el ritmo
El programa se fija sobre todo en el bombo y el bajo de la canción para encontrar los golpes principales. Calcula la velocidad (entre 90 y 180 pulsaciones por minuto) y ajusta el inicio para que las flechas caigan en el momento exacto. Funciona bien con techno, dance, pop o rock; peor con música muy ambiental o sin un pulso claro.
Qué hace cada modo
🌿 Suave: sensibilidad alta (solo golpes fuertes), notas en negras, 10 % de notas mantenidas, sin saltos.
⚡ Normal (recomendado): sensibilidad media, corcheas, 25 % de notas mantenidas, 7 % de saltos.
🔥 Intenso: sensibilidad baja (más pasos), semicorcheas, 50 % de notas mantenidas, 18 % de saltos.
⚙ Personalizado: ajusta cada parámetro con los controles deslizantes.
Cada canción genera cinco dificultades: Principiante, Fácil, Intermedio, Difícil y Experto. La densidad de notas sube en cada nivel.
⚠ Si la velocidad detectada está mal, puedes corregirla a mano desde Jugar → elige canción → ✏ Ajustar BPM/desfase.
Probar la alfombra
Comprobación rápida de la alfombra. Útil para verificar que todos los sensores responden, medir tu tiempo de reacción y detectar sensores que no funcionan bien.
Pestañas
Visual: una cuadrícula de 3×3 con las cuatro flechas. Pisa cualquier panel — el contador sube y la flecha se enciende. Sirve para confirmar que cada sensor responde.
Tiempo de respuesta: ocho rondas. Aparece una flecha al azar en azul; písala lo más rápido posible. Lo normal son entre 200 y 300 milisegundos (suma tu tiempo de reacción más el del equipo).
Sensores pegados: vigila durante 60 segundos sin que pises nada. Si aparece alguna pisada, es que hay un sensor pegado o un cable con ruido.
Crudo / LEDs: muestra el estado en bruto de los 16 botones de la alfombra y la velocidad de muestreo.
💡 Para una comprobación más completa (estadísticas por panel o por traste, sincronización de audio con metrónomo, prueba al límite, sensores pegados, calibración de guitarra), usa la herramienta test-pad.html con su selector Alfombra + Guitarra (ver "Otras herramientas").
Calibración
Mide tu desfase real (el tiempo que tarda en llegar el sonido y tu pisada hasta el juego) y aplica el resultado en Ajustes para que las flechas caigan en el momento exacto.
Por qué calibrar
Cada equipo (controladores, altavoces, alfombra, tu propio tiempo de reacción) añade un pequeño retardo. Si pisas siempre "tarde" y obtienes GOOD en lugar de PERFECT, no es falta de habilidad: es desfase. Calibrar lo corrige.
Cómo se hace
Menú → 🎯 Calibración.
Elige una velocidad entre 60 y 180 (se recomienda 120 para empezar).
Pulsa ▶ Iniciar metrónomo. Empezarán a sonar los tics.
Pisa cualquier panel (o pulsa la barra espaciadora) al ritmo, intentando coincidir con cada tic.
Tras unas veinte o treinta pisadas, pulsa ■ Detener y analizar.
Verás tu desfase medio. Si supera los 15 milisegundos, aparece un botón "Aplicar a Ajustes" que guarda el valor sugerido en el desfase global.
💡 Alternativa más rápida pero menos precisa: en Ajustes → 🎧 Auto-detectar, que usa el retardo que el navegador detecta en tu equipo (sin tener en cuenta tu tiempo de reacción ni el sensor de la alfombra).
Biblioteca
Tu colección de canciones se guarda dentro de tu navegador, en una zona privada llamada IndexedDB (no se sube a ningún servidor ni queda en una carpeta del disco). Solo tú la ves y se mantiene entre sesiones.
¿Dónde se guardan los MP3?
No hay ninguna ruta concreta del ordenador que tengas que respetar. Cuando arrastras un MP3 al Generador o pulsas "Importar archivos":
El navegador lee el archivo que tú elijas (Descargas, Música, USB o donde sea).
La aplicación guarda una copia interna dentro de tu navegador, junto con la coreografía generada.
Tu MP3 original sigue donde estaba: puedes moverlo o borrarlo, la canción seguirá funcionando aquí porque hay una copia propia.
Importante: el servidor (play.movimientofuncional.app) solo te envía el HTML, el CSS y el JavaScript. Nunca recibe ni guarda tus MP3; todo el almacenamiento ocurre en tu navegador.
¿Qué cosas borran la biblioteca?
Acción
¿Conserva?
Cerrar y reabrir el navegador
✅ Sí
F5 / recargar la pestaña
✅ Sí
Reiniciar el PC
✅ Sí
"Borrar caché" del navegador
⚠ Depende (suele preservar)
"Borrar datos del sitio"
❌ NO — pierdes todo
Modo incógnito
❌ Se borra al cerrar
Cambiar de Chrome a Edge o Firefox
❌ Cada navegador es independiente
Cambiar de ordenador
⚠ Usa Copia de seguridad y Restaurar
Cuánto espacio puedes usar
Chrome, Edge o Firefox en ordenador: varios gigabytes (depende de tu disco libre; suele ser alrededor del 60 % del espacio disponible).
Safari en iOS: límite estricto de unos 50 megabytes. Sé selectiva: pocas canciones y cortas.
El indicador "💾 Biblioteca ocupa X MB de Y MB" en la parte superior de tu lista de canciones te muestra el total real.
No confundir con StepMania 5 nativo
El juego de escritorio StepMania 5, si lo tienes instalado en C:\Games\StepMania 5, lee canciones desde C:\Games\StepMania 5\Songs\. Si quieres jugar la misma canción en ambos sitios:
El Generador crea la coreografía → pulsa "Descargar ZIP".
Descomprime el ZIP dentro de C:\Games\StepMania 5\Songs\ (para el juego nativo).
Además puedes pulsar "Guardar en mi biblioteca" para tenerla también aquí.
Inspeccionar o borrar manualmente
Pulsa F12 en cualquier navegador → pestaña Application (Chrome o Edge) o Storage (Firefox):
IndexedDB → StepManiaWebDB → songs y scores: aquí están las canciones (cada bloque binario es un audio) y los récords personales.
Local Storage → la dirección del sitio: cuatro entradas con prefijo stepmania-web-* (ajustes, apariencia de las flechas, fondo).
Útil si quieres limpiar todo de raíz sin tocar la aplicación, o revisar exactamente qué tienes guardado.
Acciones
🎵 Crear nueva: lleva al Generador para crear una coreografía desde un MP3.
📥 Importar archivos: elige un .ssc o .sm con el audio que le acompaña. Los empareja por nombre.
📁 Importar paquete: elige una carpeta entera (al estilo de un paquete de StepMania con subcarpetas Song1/, Song2/...). Importa cada subcarpeta como una canción, emparejando el .ssc o .sm con el audio más grande de la misma carpeta (para no confundir un banner.mp3 con la canción).
💾 Copia de seguridad: descarga toda tu biblioteca (canciones, puntuaciones y ajustes) en un ZIP. Útil para llevarla a otro ordenador o navegador.
📦 Restaurar: importa un ZIP de copia de seguridad. Las canciones se añaden con identificadores nuevos (no sobreescribe las existentes).
↻ Recargar: refresca la lista (útil tras cambios externos).
En la pantalla "Jugar"
🔍 Buscar por título o artista.
Ordenar: por recientes, título, artista, velocidad o duración.
Filtros: por dificultad máxima, por nota obtenida (cualquier récord, sin jugar, AAA, AA o mejor, A o mejor) y por etiqueta.
Al pasar el ratón sobre una canción: a los 250 milisegundos suena una vista previa de unos 12 segundos desde el inicio del estribillo, con aparición y desaparición suaves.
En la pantalla de dificultad
✏ Ajustar BPM/desfase: corrige a mano si el Generador detectó mal el ritmo.
🏷 Etiquetas: añade etiquetas libres (favoritos, cardio, calentamiento, etc.). Aparecen en el filtro de etiquetas de la pantalla "Jugar".
× junto a una nota: borra ese récord personal (útil para empezar de cero).
Ajustes
Accede al panel con el botón ⚙ de la esquina superior derecha. Todos los ajustes se guardan automáticamente dentro de tu navegador (no en el disco): lo que cambias queda registrado al momento, sin necesidad de un botón "Guardar".
💡 La aplicación usa cuatro entradas internas: una para los ajustes (desfase, anticipación y precisión), otra para la apariencia de las flechas (si has cargado una imagen), otra para el fondo y una más para limpieza de versiones anteriores. La copia de seguridad de la biblioteca incluye también todos estos ajustes, así que con un solo ZIP migras todo de una.
🎵 Desfase global (entre −200 y +200 milisegundos)
Compensa el retardo entre el sonido que oyes y la pisada que da el juego. Positivo = pisas tarde (las flechas se "adelantan" al valorarse). Negativo = pisas pronto. El botón 🎧 Auto-detectar aplica un primer valor según el retardo que reporta tu navegador. Para un ajuste fino, usa la pantalla de Calibración.
⏱ Velocidad de desplazamiento (3 modos)
Importante: este ajuste NO cambia el ritmo de la canción ni la dificultad real del chart. Solo cambia lo rápido que bajan las flechas por la pantalla. Cada flecha se pisa siempre en el mismo instante exacto del beat — la velocidad solo decide si la ves venir desde lejos (lento = más tiempo para leer) o si aparece más tarde y cruza la pantalla rápido (rápido = menos tiempo para reaccionar). En el dropdown de Ajustes puedes elegir entre tres modos, todos heredados de StepMania 5 oficial:
xMod (multiplicador): el clásico. Slider de 0,5x a 3,0x. 1,0x equivale a 600 píxeles por segundo. Sube el slider para acelerar, baja para frenar. Es independiente del BPM real de cada canción.
CMod (BPM constante): eliges un BPM equivalente (100–700) y todas las canciones se ven a la misma velocidad — independiente de su tempo real. Es el truco que usa la comunidad de StepMania para no recalibrar cada vez que cambias de canción. Si te encuentras cómoda con xMod 1,0x en una canción de 140 BPM, prueba CMod 280 (equivalencia aproximada).
MMod (techo): xMod normal pero nunca pasa de un BPM máximo. Útil si tu librería mezcla canciones lentas (100 BPM) y rápidas (180 BPM): pones M450 y las rápidas se "frenan" al techo sin que tengas que tocar nada.
Equivalencia: xMod 1,0x ≡ CMod 200. En la pantalla de dificultad hay un segundo slider de velocidad específico por canción que se combina con el global.
🎯 Nivel de precisión (J4 a J7)
J4: el más permisivo (las ventanas son una vez y media las normales).
J5: precisión estándar de StepMania 5 (recomendado para empezar).
J6: más estricto (×0,84).
J7: nivel profesional al estilo ITG (×0,66, exige mucha precisión).
🎨 Apariencia de las flechas (imagen PNG)
Por defecto las flechas se dibujan con polígonos. Puedes cargar una imagen PNG cuadrada con la flecha apuntando hacia arriba (al estilo de las flechas de ITG): el juego la rotará para cada carril y la pintará con el color que corresponde al ritmo de cada nota. Queda guardada en el navegador. El botón Restaurar vuelve a los polígonos por defecto.
🖼 Fondo (imagen)
Por defecto cada canción tiene un fondo único generado a partir de su título. Puedes cargar una imagen para que se use como fondo común en todas las canciones. Se guarda dentro del navegador.
Equipamiento recomendado
Para sacarle partido a Sincro necesitas tres cosas en orden: un ordenador adecuado, una
alfombra de baile USB y opcionalmente una guitarra de Guitar Hero. Aquí va el detalle de
qué buscar en cada uno, sin marcas concretas (cambian cada año) pero con los criterios
que sí importan al comprar.
💻 Ordenador host
El primer filtro: el ordenador desde el que vas a jugar. Sincro está pensado para
ordenador con pantalla grande, sonido decente y puerto USB. No depende de
potencia bruta — un equipo de gama media de hace 5 años tiene de sobra — pero sí de
factor forma.
✅ Portátil 14" o más
La opción más cómoda para empezar. Cualquier portátil con Windows, macOS o Linux moderno,
desde gama media (Intel Core i3/i5, AMD Ryzen 3/5, Apple Silicon) hasta lo que tengas.
Importa más la pantalla: 14 pulgadas mínimo para que las flechas se vean a
la distancia normal de bailar (2-3 metros). Conexión USB-A nativa o un hub USB-C
asequible si tu portátil ya no la trae.
✅ Mini-PC + televisor
La configuración ideal si vas a dejarlo montado en el salón. Un mini-PC barato (tipo
Intel N100 chino por 130-180€, o una Raspberry Pi 5 con caja decente) conectado por
HDMI a tu tele de 32-55 pulgadas. La pantalla grande hace que jugar Hard/Expert sea
realmente legible. Asegúrate de que el mini-PC tenga 2-3 puertos USB-A para alfombra,
guitarra y opcionalmente un mando si quieres añadir un Pro Controller para menús.
Pros: pantalla enorme, mejor sonido (TV o altavoces externos), setup permanente.
Contras: requiere instalar Windows / Linux desde cero la primera vez.
✅ Sobremesa convencional
Cualquier torre con monitor de 24" o más. La distancia silla-monitor suele ser de 60 cm
en uso normal, pero al bailar te alejas a 1.5-2 metros y un monitor pequeño se queda
corto. Si tu monitor es de 21" o menos, considera moverlo a una mesa más alta o usar un
segundo monitor / TV.
⚠ Audio: por cable, siempre
Auriculares Bluetooth y altavoces inalámbricos NO funcionan bien. Añaden
100-200 ms de latencia que destrozan la jugabilidad — pisas en el momento que oyes el
beat, pero el beat ya pasó hace dos décimas. Usa siempre altavoces conectados por cable
(jack 3.5 mm o USB) o auriculares con cable. La salida HDMI a la TV también va perfecta
porque es síncrona con el vídeo.
❌ Móviles y tablets
Sincro bloquea el acceso al juego desde móvil o tablet. La landing pública
sí se puede leer (es contenido informativo), pero al pulsar «Jugar» aparece un modal
explicando los requisitos y no permite continuar. Tres razones para esa decisión:
Pantalla insuficiente: las flechas caen rápido y desde 2 metros de
distancia — la natural al bailar. Una pantalla de 6-10 pulgadas obliga a acercarte
tanto que pierdes el sentido del movimiento corporal. En charts Medium/Hard
directamente no se ven las notas con tiempo de reacción.
Sonido insuficiente: los altavoces internos de móviles/tablets no dan
cuerpo al bajo. Sin sentir el ritmo en el pecho, el cuerpo no sincroniza. Y los
Bluetooth (auriculares o altavoz portátil) añaden latencia que rompe el timing.
Conectividad inviable: conectar una alfombra USB requiere un cable OTG
+ hub alimentado, y aún así Android suele exponer la alfombra como teclado (sin
diagonales). En iPad/iPhone, Safari restringe Web Audio en segundo plano y la cuota
de IndexedDB es ~50 MB — no caben ni 10 canciones.
No es por proteger nada. Es para ahorrarte una hora intentando montar un setup con
adaptadores OTG que probablemente no va a ir.
🦶 Alfombras de baile
El número de paneles físicos que tenga tu alfombra determina qué modos de juego
puedes activar. Sincro lo detecta automáticamente cuando calibras y adapta las
flechas que verás en pantalla. Hay cuatro variantes principales en el mercado:
🪧 4 paneles · solo cardinales (← ↓ ↑ →)
El estándar mínimo. Es lo que trae la mayoría de alfombras genéricas baratas (10-25€ en
Amazon o AliExpress) y también muchas RedOctane originales antiguas. Cubre el 95% del
catálogo DDR/ITG porque los charts Beginner/Easy/Medium están todos diseñados para 4
carriles.
Modos compatibles: Por defecto (4 carriles).
Modo Solo / Full: no disponibles.
Pros: baratas, fáciles de encontrar, todas son compatibles.
Contras: no puedes jugar charts Hard/Expert pensados para diagonales.
La variante "cabinet DDR": las cuatro flechas cardinales más las dos diagonales hacia arriba.
Es la convención canónica de las máquinas arcade DDR y el formato más común en alfombras
semi-profesionales (RedOctane Ignition v2, mats con base rígida de alta gama).
Modos compatibles: Por defecto + Solo (↖↗).
Modo Full: no disponible.
Identificar al comprar: las flechas diagonales en la lona apuntan hacia
arriba (↖ y ↗). Mira las fotos del producto desde arriba.
La variante "china barata": cardinales más dos diagonales hacia abajo. Aparece en muchos
modelos genéricos de Amazon entre 15-30€. Antes de Sincro v40, jugar Solo aquí requería
poner la alfombra del revés (rompiendo los cardinales) — ahora el motor detecta esta
orientación al calibrar y dibuja las flechas ↙↘ en lugar de ↖↗, así que pisas tu lona
como está y todo encaja.
Modos compatibles: Por defecto + Solo (↙↘ adaptado automáticamente).
Modo Full: no disponible.
Identificar al comprar: las flechas diagonales apuntan hacia abajo (↙ y ↘).
Aviso: calibra desde Comprobar el equipo → Calibrar SALTANDO los
pasos UP-LEFT/UP-RIGHT y asignando DOWN-LEFT/DOWN-RIGHT — si pisas durante UP-LEFT
acabarías con un mapping mixto que confunde al detector.
🪧 8 paneles · cardinales + 4 diagonales completas
La alfombra "Pump It Up" o ITG profesional: cuatro cardinales más las cuatro diagonales
(↖ ↗ ↙ ↘). Es el formato más caro y más raro de encontrar — suelen ser alfombras de metal
o composite, no las baratas de espuma plástica.
Modos compatibles: Todos (Por defecto, Solo, Full).
Convención: Sincro usa por defecto las diagonales superiores en modo Solo
(cabinet DDR), pero las inferiores siguen activas para el modo Full.
Identificar al comprar: verás 8 flechas pintadas en la lona, una en cada
esquina además de los cuatro cardinales.
🔍 Cómo elegir y qué evitar
Cuenta los paneles activos en las fotos del producto, no las flechas
impresas. Algunos modelos baratos pintan 8 flechas decorativas pero solo tienen 4
sensores reales debajo — quedan paneles "muertos" que no responden al pisar.
Busca reviews que mencionen explícitamente las diagonales. Si un usuario
reporta "las flechas diagonales no van", asume que es defecto de diseño, no de su
unidad. Si reporta "las de arriba sí pero las de abajo no" (o viceversa), confirma de
qué tipo es el modelo.
Conexión USB nativa es obligatoria. Las alfombras que se conectan por
cable de PS2/Xbox necesitan un adaptador adicional que añade latencia y a veces no se
reconoce en Windows/Mac. Las USB se identifican como HID Gamepad sin drivers.
Base rígida o antideslizante. Las alfombras de espuma fina se mueven al
pisar fuerte y reducen la precisión. Si vas a usar Hard+/Expert, mejor una con base de
goma gruesa o metal.
Bouncing en los sensores: las alfombras baratas a veces registran una
pisada como múltiples (rebote del switch). Sincro tiene un test de stress en
Comprobar el equipo que detecta esto. Si tu modelo tiene bouncing severo
(intervalos < 15 ms), juega con timing window más permisivo (J4) o devuelve la
unidad.
🎸 Guitarras Guitar Hero
Las guitarras de Guitar Hero / Rock Band son periféricos pensados para consolas, no para
PC. Por suerte la mayoría se reconocen como gamepad HID estándar via USB. Hay varios
modelos en circulación, todos compatibles con Sincro a través de la pestaña
Calibrar.
📋 Versiones de guitarra existentes
PS2 con cable + adaptador PS2→USB: la opción más barata de segunda mano
(5-15€ la guitarra + 5€ el adaptador). El receptor aparece como Sony PlayStation
Adapter (VID 054C / PID 0268). Es lo que probamos en Sincro durante el desarrollo
— el strum bar y la palanca whammy comparten el mismo eje analógico, pero el detector
los discrimina automáticamente.
PS3 inalámbrica + dongle USB: guitarras Guitar Hero 3/World Tour/5 con su
propio receptor USB que va plug-and-play en Windows. Latencia baja, sin cables. Buscar
"Wireless Guitar Controller for PS3" — son las más cómodas.
Xbox 360 inalámbrica: requiere un receptor especial Xbox 360 USB para PC
(~15-25€ original Microsoft). La guitarra en sí es la más cara de las tres, pero la
calidad de construcción suele ser superior.
Wii con Wiimote dentro: NO recomendado para PC. La guitarra Wii habla
Bluetooth a través del Wiimote y necesita drivers GlovePIE/WiinRemote que son
inestables en Windows moderno.
Guitar Hero Live (2015): botones 2×3 en lugar de 5 trastes en línea
— NO compatible con Sincro porque los charts standard asumen el layout clásico.
🎛 Controles que detecta Sincro
5 trastes: Verde, Rojo, Amarillo, Azul, Naranja. El orden de botones HID
varía por receptor — la calibración los asigna automáticamente.
Strum bar (↑ / ↓): en algunos receptores son botones digitales, en otros
un eje analógico que salta a ±1. El detector se adapta a ambos.
Palanca whammy: eje analógico continuo. Sincro auto-detecta cuál es el
eje correcto muestreando movimiento durante 4s.
Tilt sensor: botón o eje según modelo. Opcional — si tu guitarra no lo
tiene, salta el paso en la calibración.
Star Power dedicado: botón en la parte superior del mástil en algunos
modelos. Opcional.
Select / Start: botones de navegación menú. Útiles pero opcionales para
jugar.
🔍 Cómo elegir
Si nunca has tocado guitarra de juego: empieza con una PS2 + adaptador
USB. Total ~15-20€ usado. Si te engancha, después vas a PS3 inalámbrica.
Si compras de segunda mano: pide al vendedor un vídeo donde pulse cada
traste y mueva el strum. Los trastes flojos o el strum bouncing son fallos comunes y
no se ven en fotos.
Confirma que tienes el receptor antes de comprar. Las guitarras
inalámbricas sin su dongle son inutilizables — y los dongles se venden por separado
entre 10-20€.
Latencia: las USB con cable son las más predecibles. Las inalámbricas
añaden 10-20 ms variables que se compensan desde Ajustes → Offset global.
💡 Antes de comprar: pide al vendedor (sobre todo en segunda mano) un
vídeo corto donde pulse cada botón / pise cada panel — los fallos de sensor, el bouncing
y los paneles muertos no se ven en las fotos. Busca el modelo exacto en YouTube añadiendo
«PC» o «USB» para confirmar que se reconoce como HID Gamepad estándar.
Y compra siempre en sitios con devolución sin preguntas (Amazon, eBay con MoneyBack):
si al recibirlo descubres que los sensores rebotan o las diagonales son decorativas,
devuelves sin drama. Cuando ya lo tengas en casa, abre Sincro en tu
navegador y pásalo por Comprobar el equipo — los tests de Stress, Ghost inputs
y Latencia te dicen en 2 minutos si tu unidad tiene defectos antes de pasar el plazo de
devolución.
Otras herramientas
Hay dos herramientas hermanas que viven en archivos separados pero comparten el mismo sitio.
🦶🎸 test-pad.html
Comprobación del equipo, con selector Alfombra | Guitarra. En modo alfombra: ocho paneles (cuatro cardinales y cuatro diagonales para los modos Solo y Full), tiempo de respuesta, saltos, sincronización, prueba al límite, sensores pegados, secuencia, ejes. En modo guitarra: calibración de los botones (cinco trastes, rasgueo, inclinación, palanca), tiempo de respuesta por traste, prueba del rasgueo, prueba de la palanca, acordes a varios trastes, sincronización, prueba al límite y sensores pegados.
El Generador como herramienta independiente, idéntico al integrado dentro de "Crear coreografías". Útil si solo quieres crear coreografías sin tocar la biblioteca ni el motor de juego.
Programas en Python (para cuando el navegador no detecta la alfombra)
Si tu navegador no detecta la alfombra, prueba estos programas en Python que la leen directamente desde Windows. Solo necesitas Python 3 estándar (sin instalar nada extra). En PowerShell: