⚙️¿Algún botón/panel no responde como esperas?
Cada pad y receptor mapea distinto. Calibra el mapping de tu hardware para que el resto de tests funcionen bien.
Esperando dispositivo... pisa la alfombra o pulsa un traste
0↖UP-LEFT
0↑ARRIBA
0↗UP-RIGHT
0←IZQUIERDA
START / BACK
calibrables
0→DERECHA
0↙DOWN-LEFT
0↓ABAJO
0↘DOWN-RIGHT
0VERDE
0ROJO
0AMARILLO
0AZUL
0NARANJA
↑STRUM ARRIBA0 pulsos
↓STRUM ABAJO0 pulsos
Whammy0%
TILT (Star Power)SELECTSTART
Estado del dispositivo
Conectado:no
Nombre:--
Botones:--
Ejes:--
Bitmask:0
Polling rate:-- Hz
LEDs (16 botones)
Sonido al pulsar
Métricas en vivo de cada input. Press time consistente entre inputs indica sensores parejos. Si uno tiene un avg muy distinto, ese sensor puede estar suelto o pegado.
Metrónomo que late visualmente y con sonido. Pulsa cualquier input a tiempo con cada beat. Te dirá si tu offset es positivo (early) o negativo (late) en milisegundos.
Si hay un offset consistente (ej: siempre +50ms), ese mismo valor lo configurás en StepMania como Global Offset.
120
●
Beats:0
Pulsos:0
Offset promedio:-- ms
Mejor:-- ms
Peor:-- ms
Pulsa lo más rápido que puedas durante 10 segundos. Si el dispositivo pierde inputs bajo presión, te lo va a decir. Mide el tiempo entre pulsos: si hay un mínimo < 30ms, podría ser bouncing (rebote del sensor).
0
Pulsos totales
0
Pulsos/segundo
0
Intervalo mín.
--
ms entre presses
Intervalo máx.
--
ms entre presses
NO TOQUES el dispositivo durante este test. Detecta inputs fantasma — si algún botón se activa solo, hay un sensor con problema (un panel "pegado" o un cable haciendo falso contacto). Eso te metería arrows fallidas en StepMania sin que las pises.
0
Eventos fantasma detectados
Últimos 50 inputs registrados, con timestamp. Útil para ver si una pulsación se "duplica" sin que la repitas (problema de bouncing).
Lectura cruda de ejes. En la guitarra el eje Z (o R) normalmente es la palanca de Whammy. En la alfombra, si los ejes no están centrados en 0, hay drift.
⚙️Requiere calibración previa. Este test usa el mapping de la pestaña Calibrar. Si algún panel no responde, calíbralo antes.
Mide tu tiempo de reacción para cada panel. El delay puro del pad USB es ~1-8ms. La diferencia hasta tu tiempo medido = reflejo humano (~200-300ms es normal). Comparar entre paneles: si uno tarda mucho más, ese sensor podría estar lento.
--
Pulsa "Iniciar" — se iluminará un panel aleatorio, písalo lo más rápido que puedas.
⚙️Requiere calibración previa. Los combos usan los roles asignados; cualquier rol sin asignar se auto-skippea.
Verifica que la alfombra detecta pisadas simultáneas (saltos en StepMania). Si no las detecta, los saltos te van a fallar siempre. Pisa los dos paneles indicados a la vez. Si tu pad tiene diagonales, también las prueba.
Pulsa "Iniciar" para empezar
Empieza por aquí. Cada dispositivo mapea sus botones distinto (RedOctane, ImpactDX, mats genéricos, GH3, GH:WT, receptores PS2→USB chinos…). Calibra el mapping completo o haz clic en una fila del mapping para reasignar solo ese rol. El mapping se guarda en localStorage con keys separadas para alfombra y guitarra; los demás tests lo reutilizan.
Paso 0 / 0
Pulsa "Iniciar" o haz clic en una fila ↓ para reasignar individualmente
El primer botón nuevo que pulses se asigna al rol del paso actual.
Mapping actual
💡 Haz clic en cualquier fila para reasignar solo ese rol
⚙️Requiere calibración previa. Si un traste no responde o se confunde con otro, asígnalo desde la pestaña Calibrar.
Mide tu reflejo por traste. Se ilumina un traste aleatorio — pulsa solo ese traste sin tocar los otros. Útil para detectar trastes que respondan más lento (sensor desgastado, cable suelto).
--
Pulsa "Iniciar".
⚙️Requiere calibración previa. Si tu strum vive en un eje (común en receptores PS2→USB), la pestaña Calibrar lo detecta automáticamente.
El strum bar es el control que más se desgasta en una guitarra. Este test te pide alternar arriba/abajo durante 15s y mide: (1) que detecta los dos sentidos correctamente, (2) que el ratio entre arriba/abajo sea ~1:1 (si no, hay un sentido que falla), (3) el intervalo mínimo (bouncing).
0
↑ Strum arriba
0
↓ Strum abajo
0
Ratio ↑:↓
--
ideal: ~1.0
Intervalo mín.
--
ms (bouncing si <15)
Mueve la palanca de Whammy de un extremo al otro. Mide rango efectivo del eje analógico, deadzone y resolución. Si el rango es estrecho (< 0.5) o el centro no se queda fijo, la palanca está desgastada.
Eje detectado
--
Mínimo
--
Máximo
--
Rango
--
Centro (reposo)
--
Resolución
--
valores únicos vistos
⚙️Requiere calibración previa. Los acordes usan los 5 trastes calibrados. Sin calibrar, el test te dirá que no responde.
En Clone Hero los chords son varios trastes pulsados a la vez + strum. Verifica que tu guitarra detecta combinaciones simultáneas de trastes. Si una combinación no se detecta (ghosting de matriz), te van a fallar los chords del juego.